|
用 Seedance 2.0 做了一个邵氏武侠竹林对决的短片,从第一版到第十一版,踩了所有能踩的坑。人脸过滤、角色不一致、道具状态错乱、prompt 过长被忽略,每个问题都是真金白银的 API 调用换来的教训。最终找到了一套可复用的工作流,核心是三个字:纯剪影
第一个坑:每个镜头都是平行世界
最开始的想法很简单,写 6 段prompt,每段描述一个镜头,独立生成再拼接。结果出来一看,6 个镜头里是 6 个不同的人、6 种不同的色调、6 个完全不相关的场景 加了淡入淡出过渡和统一调色也没用。观众的反馈很直接:各个片段衔接有些问题,感觉有些跳脱 这是第一个教训:一致性必须在生成阶段解决,后期无法修复
链式尾帧:方向对了,但撞墙了
第四版开始尝试链式尾帧。提取上一个镜头的最后一帧,作为下一个镜头的首帧参考,用 首帧为@图片1 引用。逻辑上完全正确,AI 有了视觉锚点就不会每次从零开始
但 Seedance 2.0 API 自 2026 年 2 月起自动拦截包含真人面部的上传图片。写实风格生成的人物帧必然包含人脸,上传直接报错 InputImageSensitiveContentDetected
试了水墨画风格,不触发过滤了,角色很美但太抽象,根本分不清谁是谁
|